WIREQUAY
Ikuti Kabar

Wirequay

Varr Haven, 2140. Halden-Voss menghapus Wire Quay dari peta resmi, tapi sembilan tingkatnya masih penuh orang. Kamu jack lepas dengan satu port di tengkuk. Tiap pintu di sini punya tiga jalan masuk, dan game tidak memilihkan.

Ikuti Kabar
Pasar malam bertingkat di dermaga Wire Quay saat hujan. Seorang jack berjaket panjang berdiri membelakangi kita di jembatan baja, dikelilingi lentera merah muda, dengan derek di kejauhan.

Status distrik, jam 02.14

T9 Gantry Row
Angin 38 knot
T7-8 Drownmarket
Ramai, air semata kaki
T5-6 Relay Stacks
Jaringan putus
T3-4 Coldline
4 derajat
T1-2 The Bilge
Air naik

Satu pintu, tiga jalan

Pintu servis Relay 7, Tingkat 6. Satu penjaga, satu turret, satu kunci. Di baliknya ada relay yang dicari Static Mae. Cara masuknya urusanmu.

Pintu servis baja di tengah lorong dermaga yang basah, dijaga satu penjaga berpelindung dan turret di langit-langit. Kotak sambungan terbuka di dinding kiri, tangga pipa menuju kisi ventilasi di kanan.

Kamu membuka pintu itu dari kabelnya, dua belas meter jauhnya.

  1. Kotak sambungan

    Threadline menunjukkan kabel yang masih hidup di balik pelat. Colok dari sini.

  2. Turret

    Spoof memutar rekaman lorong kosong ke turret selama satu langkah. Itu cukup.

  3. Kunci pintu

    Splice Fingers membuka kunci tanpa kamu beranjak dari kotak. Penjaga baru sadar setelah pintu menutup lagi.

Kamu masuk lewat depan. Seluruh tingkat akan mendengarnya.

  1. Penjaga

    Target Lattice menandai sambungan pelindung di leher dan lutut. Dua tembakan.

  2. Turret

    Plate Weave menahan rentetan pertama. Kamu punya empat detik sebelum yang kedua.

  3. Pintu

    Ramjack. Satu dorongan, engsel lepas, dan alarm menyala di tiga tingkat.

Kamu masuk dan keluar lewat atas. Penjaga tetap menghadap lorong.

  1. Pipa coolant

    Soft Grip dan Soft Heel. Sebelas meter pipa basah, tanpa satu bunyi.

  2. Kisi ventilasi

    Sudah terbuka. Seseorang lewat sini sebelum kamu, dan Lowlight Iris memperlihatkan jejaknya.

  3. Catwalk di atas pintu

    Null Coat membuat turret membacamu sebagai hujan. Turun lewat palka servis di balik ambang.

Pandangan dari catwalk baja ke bawah: penjaga berdiri di depan pintu servis dalam cahaya merah muda, turret di sebelahnya, kisi ventilasi terbuka di kanan bawah.
Dari catwalkJalur Ghost melihat penjaga dari sini, sebelas meter di atas kepalanya.
Ruang relay di balik pintu: dua baris rak server mati mengarah ke satu inti relay yang menyala merah muda, lantai tergenang memantulkan cahayanya.
Di balik pintuSatu relay masih hidup. Tiga jalan tadi berakhir di ruangan yang sama.

Kami membangun 34 kontrak dengan cara ini.

28 implan, 6 slot

Satu slot memuat satu implan. Tukar di klinik Coldline kapan saja. Tiap slot punya pilihan untuk Wire, Chrome, dan Ghost, dan kamu boleh mencampur ketiganya.

  1. Sepasang implan mata berumah krom dengan lensa iris berlapis, tergeletak di baki klinik yang basah.

    Mata, 4 implan

    Optics

    Ganti mata, dan lorong yang sama memperlihatkan hal lain.

    Wire
    Threadline. Kabel hidup terlihat menembus dinding.
    Chrome
    Target Lattice. Menandai sambungan pelindung lawan.
    Ghost
    Lowlight Iris. Melihat dalam gelap tanpa menyalakan apa pun.
  2. Pelat antarmuka tengkuk yang melengkung, dengan satu soket port dan rak berisi tiga kartrid.

    Tengkuk, 6 implan

    Neural

    Port kamu ada di sini. Slot ini paling ramai pilihannya.

    Wire
    Daemon Rack. Tiga daemon siap pakai: Spoof, Sever, Tunnel.
    Chrome
    Reflex Splice. Waktu melambat sesaat ketika kamu dibidik.
    Ghost
    Quiet Mind. Port kamu tidak menjawab pindaian.
  3. Unit jantung coolant dengan ruang kaca berisi cairan pucat dan dua selang berkepang, di baki klinik.

    Dada, 4 implan

    Core

    Semua implan lain menarik tenaga dari sini.

    Wire
    Cold Buffer. RAM tambahan, didinginkan coolant.
    Chrome
    Surge Cell. Satu ledakan tenaga, lalu jeda panjang.
    Ghost
    Still Pulse. Detak jantung di bawah ambang sensor.
  4. Lengan bawah dan tangan sibernetik hitam di penyangga klinik, ujung jarinya berupa jarum sambung.

    Lengan, 5 implan

    Arms

    Kamu membuka pintu dengan slot ini.

    Wire
    Splice Fingers. Jack in dari kabel mana pun, tanpa port.
    Chrome
    Ramjack. Pintu servis terbuka dengan satu dorongan.
    Ghost
    Soft Grip. Memanjat pipa basah tanpa bunyi.
  5. Lembar anyaman dermal berpelat heksagonal yang menutupi bentuk bahu, air menetes dari tepinya.

    Kulit, 4 implan

    Dermal

    Lapisan antara kamu dan apa pun yang mengenaimu.

    Wire
    Ground Mesh. Kejut balik dari ICE tidak sampai ke saraf.
    Chrome
    Plate Weave. Menahan rentetan tembakan pertama.
    Ghost
    Null Coat. Kamera membacamu sebagai hujan.
  6. Tungkai bawah sibernetik dengan betis piston dan tumit berbantalan, berdiri di penyangga klinik.

    Kaki, 5 implan

    Legs

    Sembilan tingkat berarti banyak tangga, pipa, dan tepi dek.

    Wire
    Mag Sole. Berdiri di rak server dan dinding logam.
    Chrome
    Piston Calf. Lompat satu tingkat, mendarat keras.
    Ghost
    Soft Heel. Langkah tanpa bunyi di lantai basah.

Empat fixer, empat faksi

Kontrak datang dari mereka. Mereka saling mengawasi, dan mereka mencatat untuk siapa kamu bekerja.

Mother Ibis, perempuan enam puluhan berambut kelabu pendek, memakai jas hujan dan harness berkarabiner. Lengan kirinya lengan hidrolik industri. Derek dan hujan di belakangnya.

Mother Ibis

Faksi
Gantry Union
Markas
Tingkat 9
Kontrak
9 dari 34

Datang tepat waktu. Kruku tidak menunggu orang pintar yang terlambat.

Kontrak pembuka

Counterweight

Halden-Voss mau mengangkut Derek 14 ke kapal mereka. Turunkan pemberatnya sebelum fajar. Caranya terserah kamu.

Jalur yang ia hormati
Chrome
Yang ikut mencatat
Severance
Sago Lune, juru masak pasar malam dengan lensa optik bulat yang berembun, celemek bernoda, dan sendok sayur panjang di bahu. Lentera merah muda di belakangnya.

Sago Lune

Faksi
Night Kitchen
Markas
Tingkat 7
Kontrak
9 dari 34

Makan dulu. Orang lapar membuat keputusan yang berisik.

Kontrak pembuka

Cold Broth

Ada satu peti pendingin di gudang karantina Coldline. Bawa ke dapurku. Tidak boleh ada yang ingat peti itu pernah ada.

Jalur yang ia hormati
Ghost
Yang ikut mencatat
Gantry Union
Static Mae, teknisi muda dengan sisi kepala dicukur. Kepang kabel antarmuka menjuntai dari tengkuknya, kacamata solder di dahi, satu tangan di kenop radio.

Static Mae

Faksi
Dead Channel
Markas
Tingkat 5
Kontrak
8 dari 34

Halden-Voss memutus jaringan ini pada 2137. Relay-nya masih bisa menyala, aku sudah coba.

Kontrak pembuka

Dial Tone

Relay 7 masih hidup di balik pintu servis. Sambungkan lagi ke Stacks, dan jangan sampai Halden-Voss melihat lampunya menyala.

Jalur yang ia hormati
Wire
Yang ikut mencatat
Night Kitchen
Auberon Pike, pria jangkung berambut perak. Jas abunya kehilangan lencana di kerah, tangannya bersarung bedah bening, dan ia berdiri di depan klinik berkaca buram.

Auberon Pike

Faksi
Severance
Markas
Tingkat 3
Kontrak
8 dari 34

Dulu saya yang menandatangani surat pemutusan jaringan ini. Sekarang saya tinggal di dalamnya.

Kontrak pembuka

Clean Sheet

Nama saya masih ada di satu daftar pegawai di Uplink Halden-Voss. Hapus nama itu. Jangan sentuh yang lain.

Jalur yang ia hormati
Mana saja, asal rapi
Yang ikut mencatat
Dead Channel

Jack In

Tiga jaringan dari tiga kontrak. RAM kamu 10. Menembus satu node memakan RAM sebesar angka ICE-nya, dan tiap langkah menaikkan Trace. Capai Core sebelum Trace penuh.

Panah memindah fokus ke node yang tersambung. Enter masuk ke node. Tombol 1, 2, 3 untuk daemon, Home kembali ke posisimu.

RAM10 dari 10
Trace0 persen

Simulasi ini butuh JavaScript.

    Relay
    Persegi bersudut potong. Masuk pertama kali memulihkan RAM 2.
    Sentry
    Belah ketupat. Melihatmu saat kamu masuk: Trace naik 12 lagi.
    Trace
    Segi enam. Selama hidup, tiap langkahmu menambah Trace 6 lagi. Bungkam dengan memasukinya, atau putus dengan Sever.
    Vault
    Persegi berbingkai tebal. Isinya data. Tidak wajib, dan ICE-nya tebal.

    Sembilan tingkat, lima distrik

    Wire Quay dibangun ke atas. Hujan masuk dari Tingkat 9 dan sampai ke dasar tiga jam kemudian. Lift barangnya masih jalan.

    T9Lift barang 2
    Wire Quay

    Dek teratas Wire Quay: derek raksasa di atas tumpukan peti kemas, tiga pekerja berharness di catwalk, cakrawala Varr Haven di seberang air hitam. Lorong pasar malam yang tergenang air semata kaki. Lentera merah muda, uap dari panci, siluet juru masak dan pejalan. Ngarai rak server mati setinggi beberapa lantai. Air menetes di muka rak, satu menara relay masih menyala dengan satu pita cahaya. Lorong gudang pendingin dengan pintu sekat berlapis es dan pipa coolant. Jendela klinik implan menyala merah muda di ujung, satu sosok berdiri di ambangnya. Tingkat terbawah yang terendam: pompa raksasa separuh tenggelam, pilar bernoda pasang, seseorang mendayung sampan berlampu di tengah aula.

    Gantry Row

    Dek teratas, terbuka ke langit. Derek masih bekerja untuk siapa pun yang memegang kabinnya malam itu. Angin di sini bisa menjatuhkanmu dari catwalk.

    Tingkat
    9
    Faksi
    Gantry Union
    Kontrak
    6
    Awas
    Angin, ketinggian, drone muatan

    Drownmarket

    Pasar malam dua tingkat yang tidak pernah kering. Semua orang lewat sini, jadi semua kabar lewat sini juga.

    Tingkat
    7 dan 8
    Faksi
    Night Kitchen
    Kontrak
    9
    Awas
    Keramaian, terlalu banyak mata

    Relay Stacks

    Rak server setinggi enam lantai, mati sejak Halden-Voss memutus jaringan. Beberapa relay masih hidup, dan Dead Channel menjaganya seperti orang menjaga api.

    Tingkat
    5 dan 6
    Faksi
    Dead Channel
    Kontrak
    8
    Awas
    Sentry lama yang masih menyala

    Coldline

    Gudang pendingin dan klinik implan. Di sini kamu menukar isi enam slot tubuhmu, dan di sini Severance menyimpan arsip yang seharusnya sudah dihapus.

    Tingkat
    3 dan 4
    Faksi
    Severance
    Kontrak
    6
    Awas
    Suhu 4 derajat, pintu sekat otomatis

    The Bilge

    Terendam separuh. Tidak ada faksi yang mengaku memegangnya. Kontrak di sini datang lewat siaran bajakan, tanpa nama pengirim.

    Tingkat
    1 dan 2
    Faksi
    Tidak ada
    Kontrak
    5
    Awas
    Air naik tiap enam jam

    Siaran Bajakan

    Frekuensi 88.6, tiap malam lewat jam dua. Tim Halfmast Interactive membajak siarannya sendiri untuk bercerita soal cara game ini dibuat.

    02.40Dara Whitlock, desainer level

    Pintu belakang klinik implan: pintu baja berlampu kunci, atap kaca pecah di atasnya, dan palka servis terbuka di lantai sebelah kanan.

    Cara kami membangun satu pintu

    Tiap lokasi kontrak dimulai dari satu pintu dan tiga pertanyaan: kabel mana yang lewat sini, apa yang bisa didobrak, dan dari mana orang bisa memanjat. Kalau salah satu jawabannya kosong, pintunya kami bongkar lagi. Pintu belakang klinik di Coldline dibongkar sebelas kali.

    Kami tidak menandai jalan mana pun di layar. Yang ada hanya kabel, engsel, dan pipa. Kalau kamu melihatnya, kamu boleh memakainya.

    03.15Tobin Okafor, desainer sistem

    Sudut pandang orang pertama: tangan sibernetik mencolokkan kabel ke port di dinding, dan kisi node persegi yang tersambung garis cyan melayang di lorong.

    Kenapa Trace naik tiap langkah

    Di versi awal, meretas berarti menunggu bilah terisi, dan para penguji meletakkan kontrolernya. Jadi kami balik. Jaringannya diam, kamu yang bergerak. Tiap langkah menaikkan Trace, jadi tiap langkah harus punya alasan.

    RAM 10 sengaja dibuat kecil. Dengan 10, kamu tidak bisa menembus semua ICE di satu jaringan. Kamu harus memilih node yang dilewati, node yang diputus, dan Vault yang ditinggal.

    04.05Hana Reyes, technical artist

    Poros tengah dermaga dilihat sambil menengadah: dek-dek bertumpuk melingkar dan air terjun kecil jatuh dari tepian ke tepian.

    Hujan butuh tiga jam untuk sampai ke dasar

    Hujan di Wirequay jatuh di Tingkat 9 lalu mengalir turun. Air menggenang di Drownmarket, menetes lewat rak di Relay Stacks, membeku di pipa Coldline, dan menaikkan permukaan di The Bilge.

    Itu mengubah cara main. Lantai basah memantulkan lampu dan memperlihatkan bayanganmu. Genangan menghantarkan kejut. Di The Bilge, jalur yang kering jam sepuluh sudah terendam jam empat.

    Ikuti Kabar

    Wirequay belum punya tanggal rilis. Tinggalkan alamat email, dan kami kabari saat tanggalnya ada, saat trailer baru keluar, dan saat uji main dibuka.

    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S

    Paling banyak satu email per bulan. Berhenti kapan saja lewat tautan di tiap email.

    Dokumen

    Empat shard di rak. Pilih satu, dan pembaca menampilkan isinya.

    Pembaca shard, Halfmast InteractiveShard 1 dari 4

    Kebijakan Privasi

    Berlaku sejak 7 Oktober 2026. Dokumen ini menjelaskan data apa yang dikumpulkan Halfmast Interactive lewat situs wirequay.com dan game Wirequay, serta apa yang kami lakukan dengannya.

    1. Siapa yang mengelola data

    Halfmast Interactive adalah pengendali data pribadi untuk situs ini dan untuk game Wirequay, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Pertanyaan soal data bisa dikirim ke [email protected].

    2. Data yang kami kumpulkan

    • Dari formulir Ikuti Kabar: alamat email dan platform yang kamu pilih.
    • Dari kunjungan ke situs: jenis peramban, ukuran layar, dan halaman yang dibuka, dicatat sebagai angka gabungan tanpa identitas.
    • Dari game, setelah rilis: nama akun platform, progres kontrak, pilihan implan, pengaturan, dan laporan galat.

    3. Untuk apa data dipakai

    Alamat email dipakai untuk mengirim kabar yang kamu minta. Angka kunjungan dipakai untuk memperbaiki situs. Data permainan dipakai untuk menyimpan progres, menyeimbangkan kontrak, dan memperbaiki galat. Kami tidak memakai data ini untuk iklan bertarget dan tidak menyerahkannya ke pihak lain untuk kepentingan mereka sendiri.

    4. Dasar pemrosesan

    Kabar lewat email dikirim atas persetujuanmu, yang kamu berikan saat mencentang kotak di formulir. Data permainan diproses untuk menjalankan perjanjian lisensi. Catatan keamanan diproses atas kepentingan yang sah untuk menjaga layanan tetap aman.

    5. Penyimpanan dan keamanan

    Alamat email disimpan selama kamu masih ikut kabar, lalu dihapus paling lambat 30 hari setelah kamu berhenti. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Hanya anggota tim yang membutuhkannya yang punya akses. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat 3 x 24 jam.

    6. Pihak ketiga

    Kami memakai penyedia layanan email dan hosting yang terikat perjanjian pemrosesan data. Pemutar trailer berasal dari YouTube dalam mode privasi yang diperketat dan baru dimuat setelah kamu menekan tombol putar. Bila data dialihkan ke luar Indonesia, kami memastikan tingkat pelindungannya setara dengan UU PDP.

    7. Hak kamu

    • Meminta salinan data pribadimu.
    • Memperbaiki data yang keliru.
    • Menarik persetujuan dan berhenti menerima kabar.
    • Meminta data dihapus atau pemrosesannya dihentikan.

    Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan diterima.

    8. Anak dan remaja

    Wirequay ditujukan untuk pemain berusia 18 tahun ke atas. Kami tidak dengan sengaja mengumpulkan data dari anak. Bila kamu orang tua atau wali dan mendapati anakmu mengisi formulir, hubungi kami dan datanya akan kami hapus.

    9. Perubahan kebijakan

    Bila kebijakan ini berubah, tanggal di bagian atas diperbarui dan ringkasan perubahannya dikirim ke semua yang ikut kabar, paling lambat 14 hari sebelum perubahan berlaku.

    Ketentuan Penggunaan

    Berlaku sejak 7 Oktober 2026. Ketentuan ini mengatur pemakaian situs wirequay.com. Pemakaian game diatur terpisah di EULA.

    1. Ruang lingkup

    Dengan membuka situs ini atau mengisi formulir Ikuti Kabar, kamu menyetujui ketentuan di bawah. Kalau tidak setuju, jangan mengisi formulir dan tutup halaman ini.

    2. Formulir Ikuti Kabar

    Isi formulir dengan alamat email milikmu sendiri. Satu orang cukup mendaftar satu kali. Ikut kabar tidak menjanjikan akses ke uji main; undangan uji main dikirim terpisah dan jumlahnya terbatas.

    3. Yang tidak boleh dilakukan

    • Mengganggu atau membebani server situs.
    • Mengambil isi situs secara otomatis dalam jumlah besar.
    • Mengisi formulir atas nama orang lain atau dengan data palsu.
    • Mengaku mewakili Halfmast Interactive.

    4. Hak cipta dan merek

    Nama Wirequay, logo, teks, gambar, musik, dan trailer adalah milik Halfmast Interactive. Kamu boleh membagikan tangkapan layar dan cuplikan untuk ulasan, liputan, dan obrolan antarpemain, selama sumbernya disebut.

    5. Karya penggemar

    Fan art, video, cerita, dan mod dipersilakan. Syaratnya: jangan menampilkannya seolah karya resmi, jangan memakai aset yang belum kami rilis, dan jangan menyertakan isi yang melanggar hukum.

    6. Isi situs bisa berubah

    Wirequay masih dalam pengembangan. Angka, fitur, nama, dan gambar di situs ini menggambarkan keadaan saat ditulis dan bisa berubah sebelum rilis. Jadwal rilis diumumkan lewat Ikuti Kabar dan bisa mundur.

    7. Batas tanggung jawab

    Situs disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, Halfmast Interactive tidak bertanggung jawab atas kerugian yang timbul karena situs tidak bisa dibuka, isi yang berubah, atau keputusan yang kamu ambil berdasarkan isi situs.

    8. Hukum yang berlaku

    Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Perselisihan diselesaikan lewat musyawarah lebih dulu. Bila tidak tercapai kesepakatan dalam 30 hari, perkara dibawa ke Pengadilan Negeri Jakarta Selatan.

    Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir

    Berlaku sejak 7 Oktober 2026 untuk game Wirequay di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Versi final diterbitkan bersama rilis game.

    1. Lisensi

    Halfmast Interactive memberimu lisensi pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Wirequay di perangkat milikmu. Game ini dilisensikan kepadamu. Kepemilikannya tetap pada kami.

    2. Yang tidak boleh dilakukan

    • Membongkar, merekayasa balik, atau menyalin kode game di luar yang diizinkan hukum.
    • Menyebarkan salinan game atau kuncinya.
    • Memakai aset game untuk melatih model pembuat gambar, suara, atau teks tanpa izin tertulis.
    • Menghapus tanda hak cipta dari game.

    3. Pembaruan

    Kami merilis patch untuk memperbaiki galat dan menyeimbangkan kontrak. Patch dipasang lewat layanan platformmu. Beberapa simpanan dari versi lama mungkin perlu dikonversi saat patch besar terpasang, dan game akan memberi tahu sebelum itu terjadi.

    4. Simpanan dan data permainan

    Simpanan disimpan di perangkatmu dan, bila kamu mengaktifkannya, di penyimpanan awan milik platform. Wirequay adalah game pemain tunggal dan bisa dimainkan tanpa sambungan internet setelah terpasang.

    5. Mod

    Di PC, mod dipersilakan. Mod dipasang atas risikomu sendiri dan tidak kami dukung. Laporan galat dari game yang memakai mod mungkin tidak bisa kami tindak lanjuti. Aturan karya penggemar di Ketentuan Penggunaan juga berlaku untuk mod.

    6. Isi untuk dewasa

    Wirequay memuat kekerasan, bahasa kasar, dan penggambaran modifikasi tubuh. Game ini ditujukan untuk pemain berusia 18 tahun ke atas. Pengaturan untuk meredam darah dan menyaring bahasa tersedia di menu.

    7. Berakhirnya lisensi

    Lisensi berlaku selama kamu mematuhi perjanjian ini. Bila kamu melanggarnya, lisensi berakhir dan kamu wajib menghapus semua salinan game. Kamu bisa mengakhiri lisensi kapan saja dengan menghapus game dari perangkatmu.

    8. Jaminan dan tanggung jawab

    Game disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak menjamin game selalu berjalan tanpa galat di semua susunan perangkat. Hak yang diberikan hukum pelindungan konsumen Indonesia kepadamu tidak dikurangi oleh perjanjian ini.

    Bantuan

    Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering masuk. Kalau pertanyaanmu belum ada di sini, tulis ke [email protected].

    1. Kapan Wirequay rilis?

    Belum ada tanggal. Game ini masih pra-peluncuran. Tanggal rilis diumumkan lebih dulu ke yang mengisi Ikuti Kabar.

    2. Di platform apa saja?

    PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S, pada hari yang sama. Kebutuhan perangkat untuk PC diumumkan mendekati rilis.

    3. Apakah ada multiplayer?

    Tidak ada. Wirequay adalah game pemain tunggal, dan seluruh 34 kontraknya bisa dimainkan tanpa sambungan internet.

    4. Bisakah tamat tanpa bertarung?

    Bisa. Tiap kontrak bisa diselesaikan lewat Wire, Chrome, atau Ghost, dan kamu boleh berganti jalur di tengah kontrak. Tidak ada jalur yang dikunci oleh pilihan sebelumnya.

    5. Bahasa apa yang didukung?

    Teks dan subtitle tersedia dalam Bahasa Indonesia dan Inggris. Suara dalam Bahasa Inggris. Bahasa lain diumumkan menyusul.

    6. Opsi aksesibilitas

    • Ukuran teks dan subtitle bisa diatur dalam empat tingkat.
    • Jejak retas, penanda musuh, dan sorotan benda bisa diganti warna dan bentuknya.
    • Semua tombol bisa dipetakan ulang, termasuk mode satu tangan.
    • Bagian meretas bisa dimainkan tanpa batas waktu.

    7. Berhenti ikut kabar

    Tekan tautan berhenti di bagian bawah email mana pun dari kami, atau tulis ke [email protected]. Alamatmu dihapus paling lambat 30 hari kemudian.

    8. Menghubungi tim

    Pertanyaan umum: [email protected]. Liputan dan permintaan wawancara: [email protected]. Kami membalas pada hari kerja, biasanya dalam tiga hari.

    Trailer Wirequay

    Video dimuat dari YouTube setelah kamu menekan putar.

    Buka di YouTube